Übers Meer

Kaum seid ihr los gefahren spricht euch ein Fisch an, welcher euch Drakonia auf der Karte einzeichnet und noch eine nette Information zu dieser Insel gibt. Danach erklärt er euch, wie ihr auch die anderen Quadrate eurer Karte füllen könnt. Ihr werdet auf einen kleinen Vulkan treffen, und in der nähe bestimmt euch einen der Neptunos, welcher euch gegen Futter wieder die Karte füllt und euch Informationen über diese sogenannte Ignisspitze gibt. Ihr erfahrt also, dass ihr noch nicht weiter kommt, also segelt weiter gen Süden. Holt euch auch in den folgenden zwei Quadraten das Kartenteil. Wie ihr bei der Triangelinsel erfahren habt liegt südlich bei der Isla Bomba ein alter Kahn mit einem nützlichen Item. Etwas westlich der Insel befindet sich ein U-Boot, welches ihr betreten solltet. Benutzt euren Grefihaken bei den Bokblins um von ihnen ihr Glücksamulett zu erhalten. Gebt euch auch vor allem vor den Ratten in Acht, denn sie stehlen einige Rubine. Wenn ihr alle Gegner besiegt habt erhaltet ihr eine Flasche. Segelt mit ihr weiter nach Tantopia. Hier erklärt euch der Leuenkönig kurz etwas über die Insel. Hier liegt euch ein Terrihändler, welcher euch Universalfutter verkauft, falls ihr noch mehr benötigt. Kauft aber auf jeden Fall eine Put-Put-Frucht.

Tantopia


Folgt den Felsen nach oben bis ihr auf die Fleischfressende Pflanze trefft. Benutzt auch hier euren Greifhaken bevor ihr sie besiegt.Folgt dem Weg weiter nach oben bis ihr an die Klippe kommt, doch mit eurem Greifhaken könnt ihr euch rüber schwingen. Wehrt mit eurem Schild den Angriff des Oktorok ab und bezwingt ihn durch seine eigene Waffe. Springt danach weiter über die kleinen Plattformen über den Fluss, aber Achtung, solltet ihr hineinfallen müsst ihr wieder von vorne anfangen. Ihr werdet einen weiteren Oktoron treffen, welchen ihr ebenfalls tötet, bevor ihr euch mit dem Greifhaken dahin schwingt wo er war, denn von dort werdet ihr nicht reingeschwemmt. Geht in die Höhle und folgt dem Wasser bis zum Dekubaum. Rollt gegen ihn, um ihn von den Schleimis zu befreien und tötet sie danach. In der folgenden Sequenz lernt man die Kroggs kennen.

Du erhälst eins von den Blättern des Dekubaums, mit dem du über den Wind segeln kannst. Du musst es dir nur noch abholen. Ihr seht links vom Dekubaum etwas was aussieht wie eine eingezogene Fleischfressende Blume, doch wenn ihr mit dem Krogg neben ihr sprecht erfahrt ihr wodrum es sich wirklich handelt. Seid ihr auf dem ersten Ast angekommen benutzt euren Greifhakten um euch in die nächste Pflanze zu schießen. Ein paar Pflanzen später solltet ihr es erreicht haben. Benutzt es also um zu diesem kleinen Krogg zu fliegen, indem ihr springt und das Blatt benutzt. Ihr benötigt Energie zum fliegen, doch diese findet ihr sogar in Gras. Folgt also dem Weg zum verbotenen Hain. Bevor ihr losfliegt schaut nach Norden und ihr seht eine weitere kleine Insel. Auf ihr befindet sich die Minitendogallerie, in welcher Figuren hergestellt und ausgestellt werden. Ihr könnt noch keine Lichtbildfotos machen, daher solltet ihr euch überlegen ob ihr jetzt schon dahin wollt. Falls ja stellt euch den Wind richtig und fliegt zu ihr. Redet den Typen an. Schaut mal nach Tantopia und ihr werdet ihn entdecken. Benutzt nun die Put-Put-Frucht und aktiviert den Schalter. Nun müsst ihr leider erneut den Weg hoch zum Dekubaum und zur Plattform.  Fliegt nun mit dem Wind Süd-Westen zur kleinen Insel, um dort Energie nach zu tanken. Dreht den Wind Nun nach Nord-Westen und fliegt durch den Wirbelsturm wenn er zwischen euch und dem verbotenen Hain ist, um die richtige Höhe und damit letztlich den Hain zu erreichen.

  

Der Verbotene Hain


Folgt dem Weg rechts hoch und bezwingt die Schleimis, um aus der Truhe die Labyrinthkarte zu erhalten. Geht nun zurück und folgt dem Gras nach links. Nachdem ihr die Schleimis erledigt habt schnappt euch die Nuss und werft sie auf die Pflanze an der Tür. Geht in den nächsten Raum und steigt in die Blume, benutzt euer Blatt unf fliegt nach rechts auf die Plattform. Fliegt weiter von Plattform zu Plattform auf die andere Seite, schnappt euch eine Bombe und werft sie auf die Tür, um den Weg frei zu machen. Benutzt euer Blatt ( ohne zu springen bei dem Rolator links, damit der Lift zu euch kommt. Steigt auf und tut das selbe bei dem rechts, um auf die andere Seite zu kommen. Hier fliegen ein paar Killeranasse herum. Holt euch mit dem Greifhaken ihre Goldfedern, fegt sie mit dem Blatt vom Himmel und erledigt den Rest mit eurem Schwert. Besiegt auch die 3 Pflanzen am Baum und holt euch die Rubine. Geht nun in die freigemachte Pflanze und erklimmt so den Baum. Wenn ihr 20 Rubine wollt könnt ihr mit dem Blatt springen und zusehen das ihr am Baum runter in das Loch mit der Truhe springt. Holt euch mit dem Propeller rechts den Lift rüber, und geht auf ihn. Euer Blatt ist euer Antrieb, also wedelt mit ihm in die Richtung des Baumes um auf die andere Seite zu gelangen. Nehmt die Nuss legt sie auf den Lift und fahrt wieder herüber. Werft mit der Nuss die Pflanze die den Weg versperrt ab und geht weiter in den nächsten Raum. Hier müsst ihr euer Dekublatt benutzen um die Nuss aus der Falle zu fegen. Der nächste Raum ist die Haupthalle. Schwingt euch rechts mit dem Greifhaken auf die nächste Plattform und springt weiter über die beweglichen Arm. Nehmt die Nuss, holt euch vielleicht noch die Rubine im Baum und Springt weiter zur Tür und werft sie mithilfe der Nuss ab. Bevor ihr hindurch geht solltet ihr jedoch links über die Arme nach oben und fegt auf der Plattform den Blätterhaufen weg, um eine Portvase freizuschalten. Geht nun jedoch durch den eben freigelegten Raum und springt in die Grube. Euch werden Kletthula anspringen, doch mit einer Wirbelatacke sind sie schnell bezwungen. Holt euch die 10 Rubine aus der Truhe und geht in den nächsten Raum. Hier kommen Dornenranken aus dem Boden und bilden ein Labyrinth. ( geradeaus und dann links in den Gang). Werft mit der Bombe die beiden Holzbarrieren ab und holt euch aus der jetzt schon erreichbaren Truhe den Kompass. Geht zurück zum Anfang und haltet euch diesmal rechts. In der Truhe findet ihr einen kleinen Schlüssel. Fliegt danach mit den Pflanzen von Plattform u Plattform und schnappt euch den Inhalt der Vasen. Von hieraus könnt ihr wieder zum Eingang fliegen und durch ihn zur großen Halle zurück. Von hieraus geht’s links zur Plattform, wo ihr nun mit dem Schlüssel weiterkommt. Holt euch wieder den Lift herüber und fahrt mit seiner Hilfe auf die andere Seite. Besiegt die Fleischfessenden Pflanzen und den Falter, bevor ihr euch mit den Pflanzen nach oben schießt. Hinter der Tür wartet eine fliegende Mottula, der Zwischenboss.

Greift sie im richtigen Moment an, ( kurz bevor sie euch erreicht und A aufleuchtet) um ihr die Flügel zu stutzen. Wenn ihr den ersten Flügel abhabt könnt ihr ihr leicht den anderen Flügel abschneiden. Bezwingt sie nun schnell und holt euch eure Belohnung aus der Truhe. Es ist der Bumerang. Mit diesem könnt ihr sogar mehrere Ziele anvisieren. Nutzt ihn bei den Kristallen über der Tür, um sie zu öffnen. Geh nun zurück in den Raum und besiege die Killeranasse. Mit dem Greifhaken kannst du dich rechts von der Tür des Bossraumes könnt ihr euch hochziehen ( hochklettern) bis ihr über die bewegenden Ranken zur Schatztruhe mit dem Glücksamulett zu gelangen. Geh wieder herunter und mache mit dem Bumerang die Tür frei. In diesem Raum müsst ihr die Kastanien mit dem Bumerang absäbeln, bevor ihr mit dem Dekublatt herüber fliegt. Hier könnt ihr euch ein weiteres Glücksamulett holen. Nun gelangt ihr zurück in die Haupthalle. Benutzt euren Bumerang, um die Pflanze in die Tiefen fallen zu lassen. Vielleicht solltet ihr nun auch die Portvase benutzen, und zum Eingang zurückkehren. Geht von hier aus weiter in den nächsten Raum und springt hinunter, um mit dem Bumerang die Truhe zu öffnen, um ein Ritterwappen zu erhalten. Fliegt nun weiter mit den Pflanzen nach oben bis zur Tür die zum nächsten Raum führt, doch fliegt mit der Pflanze weiter hoch, um in einer weiteren Baumhöhle eine Schatzkarte zu finden.Fliegt von hier aus nun zurück zur weiterführenden Tür und folgt nun dem Weg weiter bis in die Haupthalle, oder benutzt die Portvase im Eingangsbereich.


Folgt nun dem Weg den die Pflanze vorhin für uns durchbrochen hat. Folgt hier der Tür und besiegt die Gegner ( die Kletten mit dem Bumerang) und folgt dem Weg zunächst nach rechts. Springt hier zunächst über die Pflanze auf die andere Seite, um euch 10 Rubine aus der Truhe zu holen. Schneidet mit dem Bumerang die Pflanze durch und lasst euch herunterfallen. Sprengt mit der Donnerblume das Holz weg und geht durch die Tür in den nächsten Raum. Folgt den Plattformen in die Mitte zum Baum. Geht weiter nach Oben mit den Plattformen und holt euch den Lift herüber. Fahr auf die andere Seite, schnappt euch die Donnerblume und werft sie in den Baumstamm, denn die Truhe ist von einer Pflanze verdeckt. Springt hinterher und holt euch die nächste Schatztruhe. Krabbelt aus dem Baum heraus und geht Richtung Tür.


Tingleceiver
Wenn ihr euren Gameboy Advance anschließen könnt benutzt in diesen Raum dien Tingleceiver, um eine weitere Goldstatue zu erhalten. Geht vor der Tür nach links auf die kleine Insel und benutzt eine Tinglebombe, um die Truhe mit der Statue erscheinen zu lassen.

Geht nun zurück durch die Tür, besiegt wieder den Oktoron, bevor ihr wieder die Blume herunterschneidet. Fahrt mit ihr und eurem Blatt über den Kanal, an dessen Ende ihr 2 weitere Oktorons findet. Geht nun durch die Tür in den Raum mit dem Masterschlüssel. Geht auf den Baumstumpf und visiert mit dem Bumerang die 5 Schalter an und schießt sie ab. Holt euch den Masterschlüssel und besiegt die Moblins die erscheinen. Geht danach wieder auf den Baumstumpf und schwingt euch mit dem Greifhaken zur Tür. Geht Springt über die Plattformen zur Tür und ihr seid wieder im unteren Teil der Haupthalle. Aktiviert den Propeller und springt in die Pflanze um mit dem Wirbelsturm nach oben zu gehen. Entfernt die Pflanzen von der Tür mit dem Bumergang und geht durch sie hindurch. Wenn ihr hier die Gegner besiegt erhaltet ihr ein weiteres Glücksamulett. Geht nun weiter in den nächsten Raum und von hier aus in dem Bossraum.


Carniphora


Dieser Gegner kann sehr leicht sein, muss es jedoch nicht. Durchtrennt mit eurem Bumerang sämtliche Tentakeln, damit Carniphora herunterfällt und ihr innerstes offenbart. Nun heißt es draufschlagen, wenn ihr schnell genug seid ist Carniphora nun schon besiegt, ansonsten macht das gleiche noch einmal. Nach dem Gespräch mit Makorus solltet ihr euch den Herzcontainer schnappen und durch das Portal gehen.

 

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