Der Anfang

Nach der Einleitungssequenz könnt ihr euch nun Frei bewegen und solltet zuerst einmal die Leiter hinunter klettern. Folge dem Steg an Land und gehe von hier aus in den rechten Ortsteil. Laufe hier nun geradeaus durch, bis zum letzten Haus. Dies ist das Haus deiner Großmutter ankommst. Sie wartet oben auf dich, um dir ein ganz besonderes Gewand zu geben, welches du zunächst einmal mit purer Begeisterung annimmst.
Nach eurem Gespräch solltet ihr auch noch mit der Schweinebesitzerin reden. Sucht schnell die Schweine und bringt sie ihr zurück, es wird sich lohnen;). Durchsucht dabei auch die noch unbekannten Häuser und ihre teilweise vorhanden Kriechgänge, um ein paar Rubine für die Zukunft anzusammeln. Nun aber schnell zu eurer kleinen Schwester auf dem Aussichtsturm zurück kehren. Zu eurem Geburtstag leiht sie euch für einen ganzen Tag ihr Fernrohr aus mit dem ihr euch natürlich direkt mal umschaut. Wie sieht bloß euer Haus von hier aus aus? Ihr seht den Postboten und beobachtet ihn, was er euch wohl bringt, bis dieser in Panik ausbricht und eine kleine Sequenz startet. 

Nun heißt es ein Held werden und das Mädchen retten, dafür braucht ihr jedoch erst eine Waffe, wer weiß was in diesen Wäldern so lauert. Besucht dafür Vadder Orca in seinem Haus ( Das mit dem schreienden Opi oben drauf). Nachdem er euch ein kurzes Training gegeben habt geht noch schnell zum Tiki Händler ( ein kleines Boot) und kauft euch eine Futtertasche sowie etwas Futter und eine Put-Put-Frucht. Fertig ausgerüstet solltet ihr schnell aufbrechen. Lauft also im linken Ortsteil den Weg zur Hängebrücke hoch und springt über das kleine Loch. Lauft nun weiter in den Feen-Wald. Lauft nun durch den Wald zu eurem Ziel, welches euch direkt zu beginn gezeigt wird und besiegt die paar Gegner. Ein paar Sprünge, Klettereien und Tote Gegner später habt ihr euer Ziel erreicht und das Mädchen gerettet.

 

Lauft nach dieser schrecklichen Sequenz nach Hause und entwendet das Schild.... Nachdem ihr es erhalten habt hält euch nichts mehr auf. Segelt los in euer Abenteuer !



Piratenschiff


Geht nun durch die Tür um unter Deck zu gelangen.
Geht die Treppe herunter und ihr lernt Niko kenne. Dieser hat bereits eine Prüfung für euch vorbereitet. Ihr müsst einen Schalter betätigen und euch dann von Plattform zu Plattform schwingen, um Niko zu erreichen bevor die Zeit abläuft. Natürlich werdet ihr für diese Leistung auch belohnt mit einem tollen Geschenk. Leider bleibt euch keine Verschnaufpause, denn schon müsst ihr an Deck, denn das Ziel ist erreicht.

 

Weiter gehts in die Verwunschene Bastion

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